不同于单机游戏,网络游戏更希望玩家能形成每日固定时间登录的习惯,所以网游会在玩家游玩节奏的把控上更下功夫。
前期为了让玩家能尽快熟悉游戏机制,会适当放宽体力限制,但是会以丰厚的每日奖励来让玩家形成每日登录习惯。后期你对这个游戏付出足够多的时间沉没成本了,为了让你不会察觉到我原来一直在玩这么没意思的游戏,会想方设法限制你的单次在线时长,让你有没玩够的感觉。
但是说实话直接用体力限制还是有些过于直白了。玩家不喜欢被惩罚,因为想多玩这个游戏而被惩罚则更是一种糟糕的体验。
所以很多游戏会用“减少奖励”来替换惩罚。比如moba游戏的每日前三局获得额外金币。魔兽的挂机送经验增长buff机制。设置游戏卡点,稀缺资源的主要来源方式是每日或每周的登录奖励或限制兑换领取(比如阴阳师黑蛋碎片)。枯燥的单机体验配上多变的联机体验,联机奖励可以兑换体力,调整玩家节奏。还有最近某游戏的根据在线时长获得经验等。
如果现在的游戏还有非常直白的体力限制,且体力一般需要氪金兑换的话,那原因一定是:策划偷懒了。
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